Inlingo Games’in detaylı araştırmasında görünüyor ki video oyun pazar geliri 2025 yılında 3,3 milyar dolara ulaşacak. Bu da yıllık büyüme oranının yüzde 7,6’ya tekabül etmesi demek. Peki Türkiye’deki rakamlar ne söylüyor?
Gelişen teknoloji, internetin yaygınlaşması ve mobil cihazların erişilebilirliği sayesinde, dijital oyunlar artık milyonlarca kullanıcı tarafından her an her yerden oynanabiliyor. Mordor Intelligence’a göre global oyun pazarının 2025’te 269 milyar dolar büyüklüğe ulaşacağı tahmin ediliyor. Küresel oyun endüstrisi; artan internet penetrasyonu ve akıllı telefonların benimsenmesiyle adeta devrim niteliğinde bir dönüşüm yaşarken, video oyun endüstrisi, oyun pazarının çeşitli platformlarda hızla genişlemesiyle de dünya çapında bir fenomen haline geldi. Statista’nın açıkladığı son rakamlara göre, 2024 itibarıyla dünya çapında total olarak yaklaşık 3,2 milyar oyuncu var ve bu sayının 2025 yılında 3,5 milyar sınırını aşması bekleniyor.
Türkiye’de de son yıllarda oyun pazarı oldukça pik yapmış durumda, veriler de bu tezi destekler nitelikte zaten. Inlingo Games’in Türkiye’yi kapsayan detaylı araştırmasında görünüyor ki pazar geliri, 2025 yılında 3,3 milyar dolar civarına ulaşacak. Bu da yıllık büyüme oranının yüzde 7,6’ya tekabül etmesi demek. Ayrıca 2029 yılına kadar da 4,4 milyar dolarlık bir pazar hacmi ile ilerleyeceği görüşünde. Halihazırda aktif olarak oyun oynayan kişi sayısı 42 milyon. Buradaki önemli ayrıntı şu ki; bahsettiğimiz bu rakam gamer olarak adlandırılan e-spor oyuncularını değil hepimizin telefonlarında, tabletlerinde, bilgisayarlarında bulunan oyunları kapsıyor yani profesyonelleri değil.
Türkiye’de oyun oynamayı seven ve aktif olarak oynayan kişilerin yaş aralığı 21 ila 35 arasıyken kadın oyuncuların oranı yüzde 47 civarında seyrediyor. Ayrıca dikkat çekici bir diğer ayrıntı da şu ki; ülkemizde oyun oynayanların yüzde 80’i tek dilli, yani oyunları Türkçe oynamayı tercih ediyor. Türkiye, yapılan araştırmalara göre Avrupa’nın en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biri olma yolunda hızla ilerliyor. Visa’nın paylaştığı veriler, Visa kart kullanıcılarının Avrupa’da oyun harcamalarının 2024 yılında bir önceki yıla göre yüzde 16,7 arttığını gösteriyor. Veriler, oyun harcamalarının 2024 yılında seyahatten yüzde 60, modadan yüzde 75, tiyatro ve sinemadan yüzde 85 daha fazla arttığını ortaya koyuyor. Oyun harcamalarındaki artış, oyun pazarının Avrupa’nın en hızlı büyüyen sektörlerinden biri olduğunu işaret ediyor.
Türkiye, Visa kart kullanıcıları arasında yüzde 24 ile en yüksek oyuncu payına sahip ülke olarak öne çıkıyor. Türkiye’de yaklaşık her 4 Visa kart kullanıcısından 1’inin oyuncu olduğu görülüyor. Konu ile alakalı yorumda bulunan Visa Türkiye Genel Müdürü Samile Mümin’e göre; “Oyun dünyası artık sadece bir eğlence aracı değil, küresel bir kültür. Her yaştan bireyin kendini ifade edebildiği dinamik bir sosyal alan ve hızla gelişen bir ekosistem. Bu ekosistem her geçen gün teknolojinin sınırlarını daha da ileriye taşırken, küresel ölçekte önemli bir ekonomiyi de oluşturuyor. Oyun ekosistemi artık yalnızca yaratıcılığı değil, aynı zamanda dijital girişimciliği ve yeni iş modellerini de destekleyen dev bir ekonomi haline geldi. Avrupa’daki gamer’lar, özellikle de gençler, bu dijital dünyaya hâkim ve yüksek etkileşime sahip bir demografiyi temsil ediyor. Oyun alanındaki içerik üreticilerin rolü de her geçen gün daha da güçleniyor, ekonomiye olumlu katkılar sunma potansiyelleri artıyor”.
Cloud gaming (bulut oyun), oyunların yerel bir cihazda değil, internet üzerinden uzak sunucularda çalıştırıldığı bir oyun oynama modeli. Bu modelde, oyuncular oyunu cihazlarına indirmeksizin doğrudan internet bağlantısı aracılığıyla oynuyor. Oyun verileri ve deneyimigrafikler, bulut sunucularında işleniyor ve sonuçlar, düşük gecikme süreleriyle oyuncunun cihazına iletiliyor. Cloud gaming, yüksek işlem gücü gerektiren oyunları bile düşük özelliklere sahip cihazlarla oynanabilir hale getiriyor. Bu teknoloji, özellikle yüksek donanım maliyetlerinden kaçınmak isteyen kullanıcılar için de büyük avantajlar sunması ile de öne çıkıyor. Ayrıca, oyunların daha ulaşılabilir hale gelmesi ve daha geniş bir oyuncu kitlesine hitap etmesi, cloud gaming teknolojisinin yükselen popülaritesinin ardındaki nedenlerden birisi. Cloud gaming deneyimi, güçlü sunuculara, hızlı internet bağlantılarına ve düşük gecikmeye dayanıyor. Örneğin, Google Stadia, NVIDIA GeForce Now, Xbox Cloud Gaming (önceden xCloud) gibi platformlar, oyunları bulut üzerinden sunarak oyunculara erişim sağlar. Ancak, bu platformların kaliteli bir deneyim sunabilmesi için oyuncuların yüksek hızlı internet bağlantısına ve düşük gecikmeye sahip olmaları gerekiyor.

Fortune Business Insights’a göre küresel cloud gaming pazar büyüklüğü 2024 yılında 9,7 milyar dolar değerindeydi. Pazarın 2025’te 15,7 milyar dolardan 2032 yılına kadar 121 milyar dolara çıkması ve tahmin döneminde yüzde 34’lük bir büyüme sergilemesi bekleniyor. Ericsson, Fibocom ve Verizon gibi piyasa oyuncuları, küresel olarak var olan tüm oyuncu türlerini çekmek için olası teknolojik engelleri ve yüksek maliyetleri azaltmaya çalışıyor. Bulut tabanlı oyunlar, 5G’nin piyasaya sürülmesiyle daha iyi bir oyun deneyimi yaşatmak için yaratılan fırsatların da başında geliyor. Benzer şekilde, kilit piyasa oyuncuları ve telekom sağlayıcıları, oyunculara 5G oyun deneyimi sunmak için işbirlikleri kuruyor. Örneğin, 2021’de SK Telecom ve SingTel, çoklu erişimli uç bilgi işlem (MEC) ve 5G gibi teknolojileri kullanarak oyuncuları cezbetmek için birlikte çalıştı.
Cloud gaming pazarı, çeşitli cihazlarda uygun maliyetli ve esnek oyun sistemlerine yönelik artan talep nedeniyle hızlı bir genişleme geçiriyor. Ayrıca, bulut oyunlarının operasyonel verimliliği korumadaki önemli rolü, pazar büyümesini hızlandırıyor. Bu büyüme, çeşitlendirilmiş uygulamalar, artan pazar bilinci ve maliyet optimizasyonuna odaklanma ile daha da destekleniyor. Buna ek olarak, bulut teknolojisindeki gelişmelerin yanı sıra yapay zekâ ve IoT gibi gelişmekte olan teknolojilerin entegrasyonunun Türkiye’de bulut oyunlarının geleceğini şekillendirmesi bekleniyor.